جعلت الطابعات ثلاثية الأبعاد الكثير من الأشياء الممكنة التي كانت إما تحديا بشكل لا يصدق أو بصراحة مستحيل مع الأدوات التقليدية. بعض الأشكال التي تضفي نفسها على الطباعة ثلاثية الأبعاد، كما انخفضت تكاليف المواد والأدوات بشكل كبير أيضا. هناك شيء واحد قد لا يتم لمسه في كثير من الأحيان، هو قدرته على خدمات النموذج الأولي بسرعة على مشاكل رياضية معقدة، في هذه الحالة يأخذ شكل متاهة مطبوعة ثلاثية الأبعاد، والمعروفة باسم متاهة مونما Dodecahedral، مع حل مثير للاهتمام.
يعرض اللغز نفسه كجور يتكون من مختلف السداسي المطلية التي تشكل مسارا لقطع اللغز، أو “الغراب”. تقوم المسارات بإنشاء المتاهة لل Rok للسفر، حيث يتم حظر بعض المسارات عندما يتم توجيه الغراب بطرق معينة. لحل اللغز، يجب أن يقوم اللاعب بتدوير الغراب عن طريق تحريكه حول السداسي بحيث يكون مساره غير مسدود جسديا من خلال أي من الأوتاد عند الشراء للاستفادة من الخروج بنجاح. قد يبدو هذا مثل لعبة ممتعة على سطحها، ولكن الشيء المعلقة حول هذا هو أن الخدمات تم تطويرها لتقليل إمكانية حل اللغز مع أي طرق “القوة الغاشمة” بينما في نفس الوقت أكثر من واحد المسار الذي سيصل إلى الخروج بالإضافة إلى العديد من الاختناقات التي يجب أن تعبرها Solver اللغز أيضا.
هناك بالفعل العديد من الألغاز المحتملة التي يمكن إنتاجها في هذا الحجم والشكل، ولكل جميع الخدمات المحددة مسبقا مع مسارات مختارة بذكاء. قد يبدو هذا كثيرا ولكن عندما تدرك أن البناء بأكمله من المفهوم إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد تم تنفيذه بواسطة [هنري سيجيران] ومجموعة من علماء الرياضيات الآخرين في جامعة أوكلاهوما الحكومية التي تبدأ في أن تصبح أكثر وضوحا كيف كان اللغز مصممة جيدا. في الواقع، ظهرنا بعض من بناءه على غرار الرياضيات الأخرى في الماضي أيضا.
بفضل [inne] للحصول على الحافة!